Ilustración y
Concept
Art
La licenciatura en Ilustración y Concept Art se orienta a formar artistas de desarrollo visual para producciones animadas, videojuegos y novelas gráficas.
El Programa
Ellos son los primeros en traducir el trabajo de un guión o de un GDD (Game Design Document) en exploraciones, diseños e ilustraciones. Sus colaboraciones son fundamentales para definir la estética de cualquier producción.
Antes de cursar nuestras materias de diseño y desarrollo visual, nuestros alumnos se enfocan a profundidad en practicar los fundamentos artísticos que les ayudarán a través de su vida profesional.
Durante su primer año, desarrollan su bagaje artístico a través de la expansión de su cultura visual particular más allá de la industria del entretenimiento. Además, practican estos principios en múltiples ejercicios de arte tradicional en materias de Dibujo, Pintura, Perspectiva y Anatomía humana.
En el segundo año, los alumnos aplican estas bases en la práctica establecida en la industria dentro de los departamentos de arte y diseño: concept art, diseño, storyboard, animación 2D, efectos visuales y más.
Durante el último año, nuestros alumnos colaboran con sus compañeros de Animación digital en la pre-producción o dirección de un cortometraje animado, un videojuego, o por su cuenta en una novela gráfica.
Sus colaboraciones profesionales van desde el concept art y diseño de personajes, ambientes y props, hasta proponer key visuals, la realización del storyboard, su edición posterior a un animatic y secuencias animadas en 2D.
Validez Oficial
Nuestra Licenciatura cuenta con Reconocimiento de Validez Oficial de Estudios (RVOE) ante la Secretaría de Educación Pública, según Acuerdo 20220403, de fecha 18 de abril del 2022, modalidad mixta.
Plan de Estudios
1ER Cuatrimestre
- Introducción al Dibujo
- Narrativa
- Herramientas digitales
- Fundamentos de Arte
2DO Cuatrimestre
- Dibujo e Ilustración I
- Guiones Gráficos I
- Lenguaje Visual
- Fundamentos del Diseño
3ER Cuatrimestre
- Anatomía para artistas
- Fundamentos de Animación
- Historia de la Animación
- Pintura I
4TO Cuatrimestre
- Dibujo figurativo I
- Animación 2D
- Historia del Arte
- Perspectiva
5TO Cuatrimestre
- Dibujo figurativo II
- Secuencias Animadas
- Dibujo e Ilustración II
- Conceptualización de personajes 3D
6TO Cuatrimestre
- Escenas Secuenciales
- Pintura II
- Narrativa Creativa
- Conceptualización de ambientes 3D
7MO Cuatrimestre
- Diseño de personajes I
- Pintura digital
- Desarrollo visual
- Guiones gráficos II
8VO Cuatrimestre
- Diseño de personajes II
- Diseño de ambiente
- Ilustración profesional
- Proyecto final I
9NO Cuatrimestre
- Portafolio de trabajo
- Proyecto final II
Perfil del Egresado
Nuestros egresados atienden las necesidades de pre-producción de la industria creativa para contar historias en medios como el cine, los videojuegos y las novelas gráficas.
Son profesionales multipotenciales que se especializan en el desarrollo de ideas y la comunicación narrativo-visual a través de distintas disciplinas. Como ilustradores, saben representar y dar vida a personajes, narrar historias a través de imágenes y comunicar con claridad. Como artistas conceptuales, entienden y diseñan la propuesta visual de cada historia, adecuándose a las peculiaridades de cada proyecto.
Son exploradores ágiles y efectivos de soluciones visuales, lo que les permite tomar decisiones en función de las necesidades del diseño, y ser piezas fundamentales en la pre-producción de una historia.
Campos de Acción
- › Directores de arte
- › Ilustradores
- › Artistas conceptuales
- › Diseñadores de personajes
- › Diseñadores de ambientes
- › Artistas de storyboard
- › Matte Painters
- › Fondistas
Convenios
Nuestros alumnos acceden a experiencias con las mejores escuelas del mundo y a herramientas líderes en la industria.
GOBELINS Paris
Escena y Gobelins, la escuela de animación más prestigiosa del mundo, unen fuerzas en un programa de incubación único en su tipo, diseñado para nuestros alumnos de la licenciatura en Ilustración y Concept Art.
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Vancouver Film School
Gracias a nuestro convenio con Vancouver Film School (VFS), nuestros alumnos de 3D, Concept Art y Guionismo, tienen la oportunidad de completar su último año en una de las escuelas más renombradas de cine y animación del mundo.
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Toon Boom
Escena es Toon Boom Center of Excellence, un reconocimiento que nos posiciona como referente en la enseñanza de animación 2D. Gracias a este convenio, nuestros alumnos se forman en Harmony y Storyboard Pro.
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Unreal Engine
Como Unreal Engine Academic Partner, Escena integra en su formación la herramienta 3D en tiempo real más avanzada y accesible del mundo.
Leer más →Trámite de Admisión
Pasos para aplicar:
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Realizar examen y entregar portafolio
Demuestra tus habilidades artísticas y técnicas.
Inscripción y Kit Inicial
Entrega documentos y finaliza tu inscripción.
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Septiembre 2026
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