ESCENA

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Licenciaturas

Nuestro compromiso está en elevar el potencial intelectual y artístico de cada uno de nuestros estudiantes.

Excelencia Académica

Estamos posicionados a nivel mundial como la 4ta mejor escuela en producción 2D y la mejor en Latinoamérica en producción 3D, compartiendo ranking con escuelas como CalArts y Gobelins.

Los alumnos aprenden a contar historias al mismo tiempo que experimentan el proceso de producción de cortometrajes animados, videojuegos y novelas gráficas. Esto se logra a través de un sistema educativo que fomenta la disciplina, la práctica, el trabajo en equipo y el compromiso.

Nuestro plantel docente se integra por profesionales de la industria. Escena les encomienda mantener un nivel de exigencia para nuestros egresados, comparable al que sabemos esperará la industria del entretenimiento a nivel global.

Dirección Académica

Nuestros directores y coordinadores académicos conocen el proceso profesional de las industrias creativas. Lo han recorrido y continúan colaborando en distintos proyectos.

Con formación en varias áreas técnicas y artísticas, se involucran activamente en el aprendizaje de los alumnos, para ofrecerles una formación integral.

Andrés Palma

Andrés Palma

Director Escena Animation Studio

Formado en Artes plásticas. Productor y director de 3D, fue director de producción en Ana y Bruno. Fundador de Poliedro y socio de Zoología.

Ana Acoltzin

Ana Acoltzin

Directora Académica

Comunicóloga y animadora 2D con más de 15 años en la industria. Ha trabajado en proyectos para ESPN, Microsoft, Movistar y Televisa.

Juan C. Galicia

Juan C. Galicia

Director Ilustración y Concept Art

Artista 2D y director de animación con una década de experiencia en la industria. Ha colaborado con estudios como Ánima, Huevocartoon, Jugando en Serio y Mighty Animation

Ricardo Carrera

Ricardo Carrera

Director Animación Digital

Animador 3D con 11 años de experiencia, Ricardo Carrera inició su carrera como animador en LoColoco Films para el largometraje Ana y Bruno.

Erika Athié

Erika Athié

Directora Artes Tradicionales

Aartista visual, docente y curadora con una sólida trayectoria en el campo del arte contemporáneo y la educación artística. Formada en Artes Visuales en la UNAM.

Mario Maldonado

Mario Maldonado

Líder Académico

Con más de 10 años de experiencia en la industria de la animación, Mario Maldonado ha construido una carrera en proyectos que cuentan historias globales y locales.

Rosalinda Mondragón

Rosalinda Mondragón

Coordinadora Académica

Psicóloga con maestría en Psicoterapia Psicoanalítica. Amplia experiencia en atención a alumnos y resolución de conflictos.

Denisse Mendoza

Denisse Mendoza

Coord. Educación Continua

Licenciada en Arte Digital y maestra en Estudios Visuales. Diseña programas que conectan la práctica artística con el aprendizaje.

4

Materias por
Cuatrimestre

Enfoque y especialización.

El alumno en Escena cursa únicamente 4 materias al cuatrimestre. El objetivo educativo se basa en el aprendizaje enfocado.

Cada materia requiere de un promedio mínimo de 12 horas de práctica a la semana para llegar a la meta de aprendizaje esperada, por lo que hablar de más materias sería inviable y contraproducente para el desarrollo artístico.

Alumna Escena practicando

Titulación

Como proyecto de titulación, los alumnos de Escena dedican sus últimos cuatrimestres a la realización de un cortometraje animado, un videojuego o una novela gráfica.

Matilda

Etapa de Desarrollo

Estos proyectos suelen iniciar a mitad de carrera, a partir de guiones escritos por los propios alumnos. Después de un riguroso proceso de selección de textos, ingresan a una etapa de desarrollo para refinar su propuesta visual, narrativa y cinematográfica.

En todo momento tenemos un mínimo de cuatro proyectos en desarrollo, compitiendo por pasar a la etapa de producción en la cual otros cuatro proyectos avanzan simultáneamente en distintas etapas.

Grizzly Man

Producción y Ejecución

El proceso de desarrollo dura uno o dos cuatrimestres, mientras que el de producción suele tomar para un mínimo de tres cuatrimestres de trabajo para cada proyecto.

Éstos son escritos, producidos, dirigidos y ejecutados enteramente por los alumnos próximos a titularse, con el apoyo de maestros como asesores y sinodales que aportan retroalimentación sobre sus respectivas áreas de especialización.

Fundamentos
de Arte

Nuestro enfoque educativo gira alrededor de la enseñanza de los fundamentos de arte.

De esta manera los alumnos pueden sobresalir en cualquier disciplina, sin importar los cambios tecnológicos o en tendencias de la industria. Entender las bases tradicionales es clave para dominar el mundo digital.

Alumna dibujando Dibujo Deino
Fundamentos de Arte - Dibujo
Arte Tradicional

Modelo Educativo

Un Sistema de Evaluación Único

Diseñamos un sistema que, además de enfocarse en el desempeño académico, fomenta un estilo de vida artístico. Este sistema ayuda a los alumnos a especializarse a través de su participación en proyectos y actividades adicionales.

Más allá de las materias

El egresado de Escena no sólo cursa el plan de estudios sino que participa activamente en:

  • Producción de cortometrajes o videojuegos.
  • Desarrollo de proyectos de especialización individual.
  • Workshops adicionales al plan de estudios.
4

Materias por
Cuatrimestre

Enfoque y especialización.

El alumno en Escena cursa únicamente 4 materias al cuatrimestre. El objetivo educativo se basa en el aprendizaje enfocado.

Cada materia requiere de un promedio mínimo de 12 horas de práctica a la semana para llegar a la meta de aprendizaje esperada, por lo que hablar de más materias sería inviable y contraproducente para el desarrollo artístico.

Alumna Escena practicando
Experiencias Exclusivas

Legendary Classes

Adicional a las clases del plan de estudio.

Consisten en conferencias y workshops impartidos por extraordinarios artistas internacionales. Todos nuestros alumnos de licenciaturas y programas personalizados tienen acceso a ellas para expandir su visión profesional.

Invitados y Colaboraciones

Legendary Class Yoriko

Masterclass en vivo

Conoce nuestras licenciaturas y
fórmate como artista profesional

Planta Docente

Nuestra planta docente de Escena se conforma de artistas tradicionales y digitales, activos en las industrias creativas. Dominan los procesos técnicos, artísticos y de producción porque colaboran en proyectos nacionales e internacionales.

Así, comparten su conocimiento con sus estudiantes y les aportan una formación integral desde la práctica actual que se vive en los estudios de animación, videojuegos, efectos especiales y más.

Animación Digital Escena Animation Studio Ilustración y Concept Art

Alex Salmar

Ninja Turtles y Avengers: Endgame

Character TD especializado en construcción y articulación de personajes 3D (rigging), con más de 10 años de experiencia en producciones nacionales e internacionales. Ha colaborado en proyectos como El libro de la vida, Scooby-Doo, y Avengers: Endgame.

Ana M. Enriquez

Mighty Animation

Artista plástica e ilustradora. Concept artist y colorista en Fulgores. Diseñadora de ambientes para Beyond Space y Matilda. Ganadora del concurso para editores jóvenes de Panini. Actualmente artista de fondos en Mighty Studios.

Andrea Badillo

“Far But Close” en Florencia

Pintora de lo femenino. Cuenta con más de 30 exposiciones en museos y galerías. Su obra ha sido portada en Playboy México. Fundadora de El arte nos salva, A.C.

Andrés Palma

Director de EAS

Formado en Artes plásticas. Productor y director de 3D. Fue director de producción en Ana y Bruno. Fundador de Poliedro y socio de Zoología, nominado al Ariel por Las tinieblas.

Ángel Parra

Dreidel Interactive

Artista digital egresado de Diseño de Videojuegos, con estudios en Gnomon. Lead game modeler en Dreidel Interactive. Diseñador de esculturas coleccionables para impresión 3D.

Arturo Arzate

HEROmation

Artista conceptual y escultor digital. Lead 2D artist en HEROmation, participando en cortos premiados como The Wrong Rock. Ilustrador para Jeff Pifher Music y Garena Free Fire.

Benjamín Valdés

Artista plástico

Artista plástico y diseñador. Ha expuesto en México, NY y París. Beneficiario del FONCA. Su obra pertenece a colecciones de la Secretaría de Economía y el Museo Alfredo Zalce.

Bernardo Segura

Artista de storyboard en EAS

Generalista 2D especializado en narrativa visual. Artista de layout en Marcianos vs. mexicanos y Koatí. Lead story artist en EAS para Fulgores y Orfanato de Estrellas.

Claudio Ortega

Cartoon Network

Director y animador con 28 años de experiencia. Animador en El Santo contra los clones (Cartoon Network) y Plaza Sésamo. Colaboró en el anime Kami-zama ni Natta Hi.

Cristian Cárdenas

Supervisor de layout 3D

Artista digital especializado en layout y previz. Ha trabajado en Ana y Bruno, Escuela de miedo y Hanni and the Wild Woods. Supervisor de layout en EAS.

Daniela Juárez

Coordinadora académica

Egresada de la ENAP y la Academia de San Carlos. Maestría en Arte cinematográfico. Productora de cortometrajes y obras de teatro con más de 10 años de experiencia docente.

David López

Artista plástico

Formado en La Esmeralda. Ha participado en exposiciones en Colima y CDMX. Becario del PECDA y animador en la serie Dos lunas.

Eduardo Cruz

Grizzlyman & Turnip

Generalista 3D especializado en dirección de arte. Autor y director del cortometraje Las increíbles aventuras de Grizzlyman & Turnip, mención honorífica en Pixelatl 2020.

Erika Vásquez

Artista plástica

Maestra en Arte digital por la Universität de Künste, Berlin. Fundadora del colectivo TLC. Su trabajo ha sido publicado en libros y expuesto en museos importantes.

Fabio Barba

Artista plástico

Especializado en ilustración digital. Ha realizado storyboards para Mazda, Mitsubishi y Toyota, además de ilustración científica para la UNAM.

Gabriela Zermeño

Directora Lic. Ilustración

Directora de arte en series de Star Wars para Disney+. Ha trabajado en producciones de Nickelodeon, Dreamworks y Cartoon Network.

Giovani Magaña

Respawn Entertainment

Senior Environment Artist. Ha trabajado en God of War Ragnarok y The Walking Dead VR. Actualmente en Respawn Entertainment en la saga Star Wars Jedi.

Greg Jaimes

Digital Matte Painter

Ha trabajado en Godzilla: King of the Monsters, We Can Be Heroes y la nominada al Oscar, Mank.

Gregorio Vázquez

Guionista en EAS

Guionista en cortometrajes como Fulgores y Grizzlyman & Turnip. Actualmente edita su primer libro de cuentos.

Jesús Nolasco

Director de arte en EAS

Ilustrador y concept artist. Trabajó en Huevocartoon y Canal Once. Director de arte en EAS dirigiendo su propio cortometraje.

Juan Brito

Rigger en EAS

Especialista en rigging. Ha colaborado en Kamikaze Studio, Visionaria Games y Kokonut Studio. Supervisor de rig en EAS.

Krysia González

Artista plástica

Ganadora de premios nacionales de pintura. Colaboró con Adidas en la campaña Míranos Mover.

Luigi Sampieri

Artista Conceptual EAS

Arquitecto y concept artist. Ha colaborado con Netflix y Ánima Estudios en Legend Quest. Lead artist en Mighty Studio.

Luis Labrador

Disney Animation Studio

Supervisor de modelado. Ha trabajado en Spiderman 2, Matrix Revolutions, Frozen, Encanto y Strange World.

María Ayala

Artista plástica

Especialista en escultura y pintura. Cuenta con 8 años de experiencia docente. Estudia maestría en Artes Visuales en la UNAM.

Oliver Vera

Lighting Artist en EAS

Lighting Artist en proyectos como Fulgores y ARK. Especialista en integración de Unreal Engine en flujos de trabajo.

Omar Espinoza

Toneplus Animation (Japón)

Artista de iluminación y programador. Ha trabajado en Kingsglaive: Final Fantasy XV y Lost in Oz. CG director en Kodansha VR Lab.

Pablo Cardenas

Lighting Supervisor EAS

Artista de iluminación y render. Especialista en cinematografía tradicional aplicada al 3D. Supervisor de iluminación en EAS.

Paloma Banda

Animadora en Escena

Animadora 2D, 3D y stop motion con experiencia internacional. Ha trabajado en Las aventuras de Manu, KM 31-2 y series para NHK Kids en Japón.

Rafael Juárez

Behaviour Studio

3D Character Artist en Dead by Daylight. Ha colaborado con Rockstar Films y en películas como México en la Edad de Hielo.

Raúl Sánchez

Director Académico

Escultor digital. Participó en Km-31 (secuela) y videojuegos de Hot Wheels. Director académico en Escena.

Ricardo Carrera

Director Lic. Animación

Animador 3D con 11 años de experiencia. Supervisor en Ahí viene Cascarrabias y director en Isla Calaca.

Rigel Herrera

Artista plástica

Artista tradicional con exposiciones en Europa, Japón y EEUU. Ganadora del Premio Italia por el Arte.

Rodrigo Medrano

Escritor

Productor, realizador y escritor dedicado al estudio cinematográfico. Su obra se enfoca en la poesía y las historias sensibles.

Rolando Sosa

Artista plástico

Becario del FONCA y residente artístico en Emiratos Árabes. Su obra está en colecciones internacionales.

Sergio Castañeda

One Pixel Brush

Concept Artist en videojuegos como The Last of Us Part II, Call of Duty: Mobile y Arena of Valor.

Ulises García

Modelador en EAS

Escultor digital. Ha trabajado en No manches, Frida, Km-31 y cinemáticas de Lineage II. Seleccionado en el Sculpt-Off de Pixologic.

Vic Hernández

Storyboard Artist EAS

Storyboard artist para El Chavo animado, La leyenda de la Llorona y Z-Baw. Animador y creador de personajes.

Egresados

Eduardo Cabrera

EDUARDO CABRERA LECHUGA

FX Artist en Sony Imageworks

Proyecto: Spider-man: No Way Home | Egresado de Modelado y Animación 3D

Andre Conde

Andre Conde

Matte Painter en Ingenuity Studios Inc. (Canadá)

Especialidad en Modelado y Animación 3D

Aldo García

Aldo García Malanche

Compositor digital en RAW FX (México)

Lic. en Modelado y Animación 3D

Edgar y Rafael

Edgar A. Jiménez y Rafael R. Cota

Animadores 3D en Wildbrain (Canadá)

Lic. en Modelado y Animación 3D

Frida Ramírez

Frida Ramírez

FX Artist en Lighthouse Studio (Irlanda)

Especialidad en Motion Graphics

Jorge L. Hernández

Jorge L. Hernández

Artista de iluminación en Icon Studio (Canadá)

Lic. en Modelado y Animación 3D

Francisco Velásquez

Francisco Velásquez

Animador 3D en Wildbrain (Canadá)

Lic. en Modelado y Animación 3D

Leyre Artaiz

Leyre Artaiz

Senior Motion Designer en Disney (México)

Especialidad en Motion Graphics

Andrea Conde

Andrea Conde

Matte Painter en Ingenuity Studios Inc. (Canadá)

Especialidad en Modelado y Animación 3D

Nuestros egresados también trabajan en
estudios internacionales

Wildbrain Sony Imageworks Ingenuity ICON Infinity Huevocartoon MPC Mighty LHS Toneplus LRDG Ánima DNA Silver CGBot Flipbook RAW Meta4 Cast Coco Poliedro Zebra Ollin Kitbash

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fórmate como artista profesional.

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Personaje